第179章 以此维生(4)(2 / 2)

因为时间有限,又考虑到等下要打2v2,我跳过了录像中的战场赛和擂台赛,直接开始研究他们5v5团队赛的表现。

从录像判断,九月八战队打得似乎是“枪棍双冲阵体系”,该体系是联赛第二赛季时,由凤凰石战队率先研发出来,并借此获得了当季的联赛冠军。该套体系的精髓在于用枪的天哥,和当时队内另一名使用武器“棍”的选手,在团队战分别于竞技场两侧,交叉站位,利用手中武器较长的优势,突袭对方阵势。

如果对方采取守势,以五个人包夹冲阵的两个人,那么这两个人就会互相配合,保持合适的距离。而这个“合适的距离”,便是这套体系的精髓。

正常来说,枪棍这类的长兵器,大开大合,在距离对手五到八个身位的距离上经常无往不利,打得人还不了手。但缺点在于一旦被刀剑等短兵器近身,灵敏性不及后者的毛病就会暴露无遗,所谓的“一寸长,一寸强”反倒成了累赘。

而这个体系却有效地克服了这个问题,方法也很简单,就是枪棍玩家保持一个合适的距离,这个距离大约是枪棍的长度,二人互相掩护。一旦其中一方被近身,那么另一方就会攻击近身自己队友的人,反之同理。

换句话说,当你好不容易近了一个枪棍玩家的身,想要利用优势以短搏长时,却发现,他在远端的队友将武器指向了你,对方又变成了以长凌短。有了这套配合,对方即使想要5打2,一时之间必定也难以拿下。

而对方的包围过程中,己方的后排可以无压力输出。一般情况下,都会在己方突击的二人倒地前,先造成击杀。

而如果对方也选择先突击我方后排,则会陷入另一个泥沼。所谓“枪棍双冲阵体系”除了枪棍之外,另外一个重要的支点就是一名保后排的选手。

这个人一般拿着盾牌之类适宜与对方缠斗的武器,保护己方后排。在这种情况下,一般的武器,无法比冲阵的枪棍更快地击杀对方后排或是像长柄武器那样可以长时间地干扰后排输出。

所以这个体系在团队赛中可以应付大部分的情况,胜率一直颇高。一时间诸多战队和竞技场玩家争相模仿,直到第三个赛季,月神所在的天元遗录战队,找到了破解之法。

他们发现,破解这个体系的关键就在于如何切断枪棍之间的联系。只要能他们分割开来,逐一击破并非难事。所以,在战术安排上,他们会将一名操作较好的选手置于枪棍选手的中间位置,利用自身操作格挡两者兵器的行进路线,使之无法配合。

天元遗录战队的这个战术尝试在实战中取得巨大成功,至此,这个红极一时的体系,才逐渐黯淡下去。

按说现在已经是《书名》联赛的第七个赛季了,用这种“上古时期”的体系,应该很难取得好成绩。不过经过对录像的研究,我发现九月八战队的成功并非巧合,他们所用的这套体系貌似“枪棍双冲阵”实则却有自己的改良和发展。