同样,郑铭川把这把剑锻造出来,同时为了测验它的效果,拿朋友的号做了一个演示,因为他自己不是用剑的,所以并不用担心在宝贵的十个词条中浪费一个。但我要是决定使用这把剑的话,就必须慎之又慎了,一旦词条获得,便无法更改,而且由于其随机性,我还必须要找那种“十个词条都不错”的剑去击杀。
既然决定用,那么就有两个问题摆在我的面前,其一是我一旦把这柄剑掏出来,大家就会发现它奇异的机制,进而发现它并不是神武,而只是一把四十级的剑。一把四十级的剑,却又有这么奇特的特效,那么它的来源会是哪里呢?联系我们战队接二连三拿出的新技能,发现藏书室的秘密被暴露的可能性也会大大增加。
其二是现在整个游戏中拥有神武剑的人数量大约只有两位数,而他们中大部分是土豪或是职业选手。职业选手不必说,想要在野外遇到并且单对单的击杀肯定是有一定风险和难度的。而土豪基本上也是游戏中的一方霸主,我虽然也有一点名气,但是真的拿下他们的头,指不定对方会带着小弟如何报复我。
当然,我也有别的路可以走。这个剑只说是“击杀”,那么说明组队击杀也是可以的。我只要趁着职业选手落单,召集队友,以众凌寡,必能毫不费力地拿到他们的人头。但考虑到要掌握职业选手的动向,最好的办法就是在他们直播时按图索骥。但在直播时发生“为了偷去词条属性,一个战队的人一拥而上,在野外击杀了另一名职业选手”必然会引起当时直播间里此人的粉丝以及大部分路人的反感。
而另一个较为稳妥的办法就是找到对方进行协商,让他们故意把人头送给我,虽然我获得了新词条,但对方也没什么损失。只要许诺一定的好处,很多人还是会答应的。但当把我这把剑拿到赛场上,大家一看我身上的词条,就知道我曾经击杀了谁谁谁,那么我是什么时候又以什么样的方式杀的人呢?观众显然想要知道,一旦有人得知“送人头”的内幕,必然会对双方的形象乃至游戏的形象产生巨大的负面影响。
想到这一点并不是我多虑,而是我们这些玩家有的时候太过“聪明”和“务实”,乃至亲手毁掉了自己喜爱的游戏。只要游戏突然出现某些捷径或者bug,大家都会一拥而上,至于是正常手段还是非正常手段根本无关紧要。就算没有bug,大家也会发明一些简便的打法,以破坏整个游戏的初衷和所有玩家的体验。
我曾经听说在某个网游的pvp阵营玩法中,需要击杀对方阵营的玩家才可以获得一些成就点,而利用这些成就点可以兑换一些珍稀的道具。由于游戏里有奶妈的存在,击杀对方是一件不太容易的事情。
所以诡异的一幕出现了,双方阵营的玩家约定好脱掉武器以外的所有装备(避免丢失耐久度),然后互相在不反击的情况下给对方送人头,你一波我一波之后,大家都很快取得了成就点。这个例子中虽说游戏本身的设计上有缺陷,但这种愚蠢现象的出现和光大玩家本身过于追求“数值上的成长”是分不开的。