周震宇:“我不清楚你们那具体是什么情况,也没法指挥,能给的信息我们之前也基本上给到了。这种时候你们就自己决定吧,相信你们作为职业选手和游戏高手的嗅觉比相信我一个apm不到120的人要靠谱。”
三寸阳光:“ok”
李探花:“郑铭川,你先下去山谷里做一做表情,我从侧面迂回一下看看能不能带人把峡谷上分的弩手给偷了。”
三寸阳光:“行,我尽量拖延时间吧,最好能让他们误认为后山只有我一个人就好了。”
五分钟后,后山传来最新的战报:李探花成功从后侧摸上去偷掉了李克用和他带领的弩手队伍,但是因为单杀掉李克用之后,李探花自己的血量也处在一个不太健康的水平,同时他和他的飞刀队伍射程又太短,无法在山谷上方给给到支援,而他自己那点仅存的血量又不够摔的,所以他只能选择带队再绕回初始的位置对三寸阳光进行支援。
这就使得三寸阳光和他的100盾甲兵在很长的一段时间处在一打二的被动局面中,而且对战的初期,他还要面对从山谷上方倾泻而下的箭雨。不过三寸阳光凭借着自己的拉扯以及饕餮的牵制成功地拖延了很长时间才被击杀。而这五分钟对于我们来说至关重要,因为这个时候,我们已经与对方的正面部队展开了中央据点的争夺。
由于一匹马也占用一个粮草,所以一切如周震宇所料,对方只征召了一个骑兵来做样子,在正面选手人数以及部队数量不占优的情况下选择尽量以步兵作为主力提高数量以及阵地战的能力。由于之前那个没有被对方骗掉的天眼,我们在靠近中央据点时及时发现了这一点,并根据对方的阵型调整自己的阵型。
对方刻意压缓了行军速度,似乎正在等待着什么。关于这一点,我们其实都很清楚,对方在等待队友将饕餮击杀,并且在后山将之召唤出来,由于其怪兽无视地形的特性,后山的选手在将它召唤之后便可以直接指挥他驰援正面战场。
隶属于击杀阵营的饕餮比野生状态下的饕餮各项属性均有百分之五十的提升,这就使得它在成为某个阵营的战斗力时,比原来强上两倍不止。当然,如果没有这样的设定,这个怪物也就失去了被争夺的意义,如果击杀前后的强度完全相同,那又何必冒着风险去打他以自己的损失去换取对方的同等损失呢?
因此,这个怪物一旦投入正面战场,那么即使正面我们处于一个三打二的有利形势,战局也将进行得十分困难,尤其是它在据点附近还会释放范围性持续扣血aoe技能,这对私兵来说是致命的。
还好三寸阳光拼上自己的性命成功拖延了时间,对方虽然最终还是成功击杀了饕餮,不过这个怪物赶到正面战场还需要一定的时间,对方如果再逡巡是否进攻,那么中央据点就要被我们攻占下来了。