那段日子极其艰苦,哪怕是在游戏外,隔着一个屏幕,杰森都会忍不住心酸。
更何况,这个游戏具有人语识别和面部表情同步的功能。
可以说,他角色的一言一行,都是他在现实里投射进去的,代入感不可谓不强大。
所有的剧情,哪怕是走个路,都是他做出来的,这种在另一个世界生活的感觉很清晰,导致杰森曾有一段时间异常沉迷游戏。
这种沉迷直到他看到角色被小丑抓住。
游戏虽然是按照原剧情来的,但并不是一成不变的,它是会变化的,这变化有的小有的大,有的明显有的不明显。
这种剧情改变,有的容易有的困难。
他经历过最大的困难就是角色被小丑抓住那一段。杰森刷了几个星期,一直读档,但没有一次是不被小丑逮到的,哪怕他规避开不去见角色的母亲,小丑也有各种千奇百怪的方法逮到角色。
到了读档的后来,杰森才发现,只要角色一出庄园,就会被出其不意的小丑逮到。
从无例外!!!.
然后他就气到直接放弃挣扎也跳过“小丑惩罚夜”,把这个游戏从他电脑桌面上彻底地删除了。
简单的剧情改变相对而言比较多,
比如,杰森前不久才知道他自以为熊炸天横行难民窟的角色,在原任民的印象里居然还不错,还有善良漂亮乖巧小天使等完全不符合他人设的标位。
比如,杰森在游戏的某天夜里,肝了现实好几天,把蝙蝠车的几个车胎都成功卸了,还给如同黑色君王一般豪华奢侈,上档次的蝙蝠车留了几个小孩子的涂鸦物,大致是各种揉编蝠侠的猫耳。
再比如,卸了轮胎涂了车后,他还拍照留念,然后连夜跑了好几家收废品的站点想卖轮胎,但没人敢收蝙蝠车的车胎,还被好几个人劝千万别作死,别惹那只蝙蝠怪。
再比如,他扶着车胎深思肝了几天到底值不值的时候,发现自己被一个有猫耳的影子笼罩。
一回头,就看到蝙蝠侠悄无声息的站在他身后,用不赞同的眼神看着他。
然后他的角色就被打包带回韦恩庄园了。