“你的耐力似乎比以前更好了。”清道夫手里拿着匕首,不时的把挡在前面的杂草砍掉,两个人已经走了一个多小时,看了一眼脸不红心不跳的坎途清道夫开口说道。
“耐力比以前更好了?不会吧,我的属姓都没有增加,也没有换装备呀。”清道夫的话让坎途愣了一下,看了一下自己的属姓面板坎途有些茫然的说道。
“属姓面板没变?”开路的清道夫也愣了一下,然后向着自己的属姓面板看去,稍微计算一下去掉自己身上装备的加成,清道夫愕然发现自己刚进游戏时候系统给的初始属姓竟然一点没变。
清道夫突然想起来自己似乎犯了一个玩游戏的人都会犯的通病。那就是每次换武器装备的时候,都是看自己的攻击力如何,并没有具体的去看自己的其他属姓,认为攻击力够就足够了。没有想到自己的初始属姓到现在都没有改变。
“你的初始属姓变了没有?”发现这个问题之后清道夫向坎途问道。
“好像,增加了一些。这个没有什么好奇怪的吧,升级初始属姓跟着上升不是很正常的事情吗?”坎途疑惑的看着清道夫。
“我的初始属姓一点没加。”
“额,不会吧。”坎途一脸的愕然。
“你的初始属姓增加了什么?”
“精神力,力量,体力什么都加了,不过加的不多,加的最多的是体力,加了整整11点。”
“你之前的初始体力是多少?”
“61点,现在去掉我身上的装备已经到72点了。走了这一个小时,掉了5点体力。只掉5点体力!要知道以前这样走一个小时,我现在已经需要休息吃东西补充消耗了,我的耐力真的增加了?”计算一下坎途发现自己身体似乎真的和以前不同了。
“升级不增加初始属姓,但是初始属姓可以以另外一种方式增加。而且随着初始属姓的增加,同一时间内玩家消耗的身体能力,会比以前减少,又或者说玩家的体能增加了,同样消耗和以前相等的体力不会在感觉到疲累。”清道夫眉头皱了一下分析道。
“怎么会这样?而且为什么我的增加了你的没变?”坎途挠了挠头一脸的不解。
“应该和你最近的锻炼有关。一个人平常可能跑不了五公里,就算跑得了因为经常不端丽也会气喘吁吁。而如果经常锻炼的话,跑五公里就会很轻松。每一次奔跑的消耗虽然没减少,但是他的体能比之前增加了很多,因此这个时候再消耗奔跑五公里的能量,他不会再像以前那样疲累。至于我的为什么没增加,那是因为我的身体还没有达到极限。”
“没有达到极限?”坎途还是有些不明白。
“打个比喻,你之前只能跑一公里,而且跑完之后就会气喘吁吁。但是经过这段时间的锻炼可以跑到五公里了,所以你的体能在锻炼中增加了4公里。而我之前就能跑十公里,或者比十公里更多。现在依然跑这么远,甚至还没有达到这个距离。锻炼只会维持我的体能不会下降,而不会突破原有的水平出现增加。”清道夫想了一下解释道。
以往的所有战斗中清道夫都没有达到自己的极限。毕竟从战场上下来的清道夫看到游戏中的厮杀,就好似在看小孩子打闹一样。虽然有两次被逼迫的使用了异变,甚至自己单挑一个副本,但是这一切都是在清道夫的承受范围之内,这种锻炼只能维持清道夫的体能不退化,而不会增加。因此清道夫的初始属姓才没有一丝的改变。
没想到自己随便的一句话可能问出了游戏中隐形的设定,清道夫连忙把自己的分析告诉了桃花眼。
“你分析应该没错,如果不锻炼进行自我突破,初始属姓是不会增加的。我的所有初始属姓因为这些天跟着你们杀怪,除了精神力之外其他的都有小幅度的上涨。可是精神力却一点没变,因为精神力的使用没有达到我的极限,所以没有锻炼效果。这个应该是游戏的隐形设定之一。”桃花眼对照自身很快给出了答案。
“既然升级之后初始属姓不变,那升级还有什么意义,只是让等级和使用的武器装备相匹配,以及学一些技能?”清道夫疑惑的问道。
“这个……我们来做一个假设。既然初始属姓可以增加,那么是不是每个等级初始属姓的增加都有一个界限。比如说在列兵等级的时候不管怎么锻炼只能增加1点,升一级之后可以增加2点,再升一级可以增加3点以此类推。
那么这个等级的设定,就是在一步步的释放玩家身体中的潜力,而我们最初的属姓因为太过强大。对付游戏前期的怪物,根本无法让我们得到锻炼。等级可以释放的潜能其实我们都已经拥有了,因此初始属姓才没有任何改变。”
“那这样我们不是很吃亏?看着别人一步的赶上我们,而我们的初始属姓却一点都增加不了。”清道夫皱起了眉头。
“这个可能就是游戏隐形中设定的平衡吧。毕竟像我们这种初始属姓太强大的人前期的优势太大,比其他玩家更能抵抗饥饿,还能比他们获得更多的好处。如果同等对待的话,我们的优势只会进一步的扩大,让整个游戏失去平衡。
比如说别人组成好几个队伍才能去杀副本,而你一个人就可以单挑。这之间的受益就相差很大了,如果不平衡一下,你一骑绝尘其他玩家还怎么玩?并且在我看来这个初始属姓我们也并不是不能增加。只是相比其他基础较差的玩家,我们增加起来较为困难而已。