没有人比他更加清楚,如果自己的那个解决方案一旦被采用、就意味着一个拥有了全新pk次序的时代开启了。
不同于现在带着一个宠物帮忙战斗,充其量只是增加了玩家角色的攻击输出端实力;一旦双宠制度被推出、那么宠物的作用在现在这个基础上面,就会多出来另一个功能。那就是生存能力、或者说第二条生命!
双宠系统的经典之处,在于召唤出两个宠物之后,其中一个宠物是可以与玩家角色合体的。这只合体后的宠物,会在玩家角色的本体血条上面,增加一个血条、属于合体宠物的血条。
纵观以往的网络游戏宠物体系,可以说在这方面的设定五花八门无奇不有。有合体后、受到攻击先死宠物的,例如魔域之流。也有合体之后、只增加一定血值防御等属性的,例如传世之流。甚至还有能合体好几只宠物的、例如诸多萌宠页游。
但所有宠物设定里面,只有苍生集团做到了集大成。那就是在宠物合体之后,提升了角色本身属性之外、还拥有了第二条生命。
这种举措的好处在于,它在大型帮战城战之中,并没有改变以往的情况。
毕竟宠物死掉之后,需要去击杀怪物让死掉的宠物幽魂吸取生命精华才能复活,在战场上那有功夫等你复活宠物?又没有相关的复活宠物道具可用不是!
这是没有涉及到大型帮战城战以往模式的设定,而它所带来的另一种改变,就是拥有两条生命的实际改变。在第一条属于宠物的生命值被清空后,玩家有个反应时间回城或者别的什么。
操作犀利一些的,甚至还可以将另一只宠物合体、继续战斗一下子。
可以想象一下,这种改变、在如今这种实力差距已经很大,高级玩家可以一下秒杀掉低端玩家的情况下,对于低级玩家而言的保护有多么给力了。起码,不会像以前一样被精锐级玩家盯上之后,连选择生或死的权利都没有。
有人或许会说,这种举措、对于高级玩家来说不是让他们的属性更高了吗!
问题是,就算没有这种设置他们的属性就很高了,那个时候低端玩家们连生死都身不由己呢。只要被盯上,手起刀落人抬走了就。
有了合体宠物之后,只要不犯倔作死,高级玩家想要击杀低级玩家,那还得看低级玩家乐不乐意被你杀。人家、在宠物可以合体之后,就有选择了啊!
王子翔坚信这种举措的推出、第二只宠物的培育等同再一次设置出同一起跑线来着,在中和一部分现存的尖锐矛盾后,能化解一部分不满玩家的不满。同时,也会让一大部分其实心里还是有些底线的玩家们偃旗息鼓下去了。
这种可以选择生死的权利,是他们要求宠物系统平衡一些时,都没想到的福利举措好吗!以后,他们就算面对顶级玩家,也不会一个照面躺地下了。
可以说,宠物合体体系,就是苍生集团给他们的、他们并没有意料到的福利。这比胡搅蛮缠嚷嚷要综合宠物差距带来的不平衡,更加具有吸引力呢。
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