老板娘不在的第二天。
刘阿姨上街买菜的时候, 把图图带了下来,两大男人再次心肝儿被萌化。
“图图, 来,叫爸爸。”
“图图,来,叫叔叔。”
图图睁大了眼睛, 嘴上还挂着一个透明的口水小泡泡:“咕咕……”这俩怪蜀黍……
中午吃过了饭,邢墨晗也没闲着, 他已经和刘阿姨混熟了,和阿姨打了个招呼, 就把图图抱到了阳台上晒太阳。
外面阳光明媚, 图图在睡午觉,一张小脸全部埋在他的怀里, 睡得十分香甜。邢墨晗换了个姿势,双手抱着她, 小图图也不知道梦到了什么,鼻子里发出轻轻的鼾声。
他看她睡得正香,情不自禁就凑过去,贴了贴女儿的小脸蛋。
——这两天沈婵不在,他连夜里都睡得有些不安稳。半夜三更忽然醒过来, 脑子里想的都是她。说出去都令人笑掉大牙, 他半年前分明夸下海口:绝不宽恕沈婵, 现在都几乎忘了她曾是个“恶毒”的女人, 只觉得她哪哪都不错。
但是情商太低……
他和徐文墨都喜欢她, 这丫总是不开窍。
他吻了吻怀中的女儿,这小丫头,真的带给他太多的甜蜜与第一次了。他已经不陌生当父亲的感觉,只是,面对老板娘的时候,总会踌躇且矛盾着。
这般思考,他的目光放在了远方。
他总觉得自己不是个胆小的人,总是想做就做的火爆脾气。可这些天面对沈婵,他就发现自己其实也很俗,既不敢面对自己的感情,也不敢跟家族通报这档子事,以免爸妈被气到高血压。
归根到底,他才24岁,年轻气盛又无法承担起太多。
而一旦对外承认图图的身份,就需要付出十分昂贵的代价……甚至,破坏眼下和沈婵的宝贵友谊。
邢墨晗仰着面,晒了一会儿太阳,脑海中思绪万千。但这时候,外面起风了,怀里的宝宝打了个喷嚏,邢墨晗就吓了一跳,连忙把图图抱了回去,交给了刘阿姨。
坐回到电脑前,他随手打开了碧海蓝天官方微博,看到最新一条微博:
【各位亲爱的提督们:
今天,我们图南工作室前往日本商量日服的事项。
秋叶原真的是个好地方呢,图南大大在这里发现了不少和我们一样,对游戏抱以热诚爱好的人。
日本游戏制作人同行们的“匠心精神”,也是我们图南一贯的“精益求精”理念。
转发加点赞这条微博,抽取十名幸运粉丝奖励400钻哦!】
配图是在一个逼仄的小房间里,满地都是接线板和电脑屏幕。
但,邢墨晗的目光一沉,他死死盯住了照片里的老板娘和……看着她笑的蓝泊枫。
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另一边。
老板娘在日本的第二天。
林玛和蓝泊枫一起逛了逛秋叶原的电器街,顺便采访了几个日本游戏工作室。
在秋叶原的街道上,你随处可见那种最古老的刻盘式主机游戏。
包装粗躁,也不是什么大公司产品,然而仔细看看就会发现,这些游戏的质量很高。
有的采用3d建模,有的在战斗系统上采用最新的引擎——而且,很多都是个人独立制作的产品。
林玛一路走一路买,买了好多国内都绝版的游戏。她是个不折不扣的游戏宅,进入了游戏区,就像回归了天堂。
陪同的蓝泊枫,一路听她的唠叨:
“《拳皇千禧年大乱斗》,这还是我十年前玩过的,没想到这里还有装机光盘。”
“这是猫咪私语第一部,国内根本玩不到这个版本号的了,没想到秋叶原这里到处都是。”
“《幻影女团》!《幻影女团》!上次日本4月新番改编了这部动画,我看了,质量特别高,就是一直没有买到原版游戏,没想到这里也有!”
蓝泊枫跟在她屁股后面,情绪也被她的兴致勃勃给感染了,笑道:“看样子,你入游戏这一行,算是走对路子了,我真没见过对游戏这么热忱的姑娘。”
“因为我的征程是星辰大海。”
所以,她要博取百家之才,形成风格自成一派。
不一会儿,林玛就满载而归,什么光碟卡片游戏机,背的包包里都装不下了。蓝泊枫就发挥绅士特长,帮她提了个背包。
买完了东西,两人就去了附近的几家小型工作室看一看。
秋叶原附近有将近一百多家游戏工作室,其中超过一半是中小型游戏工作室。
林玛出国前,就约了几个独立游戏制作人,今天特地过来拜访一下。
第一个独立游戏制作人田间雅滨先生,他热衷于创作战国题材的流浪武士游戏,去年和两位同伴制作了一款游戏《战国之狼》,在日本卖出了5万部。
“田间先生,我觉得你游戏中的背景精度很高,尤其是阴影部分,玩起来阴影变化很柔和,完全不掉帧,请问你是怎么做到的呢?”
林玛这么问,蓝泊枫帮她翻译。
“啊,我们的游戏是采用最新的cev引擎,另外,我们游戏中场景的静态阴影不是烘焙阴影,而是采用了缓存阴影技术……”田间没想到这两位中国游客还仔细研究过自己的游戏,很高兴地介绍道:“另外,我们还采用了混合贴图技术……”
林玛听得很认真,继续问道:“那场景是实地取景的吗?”
“是,战国时期,日本的流浪武士主要集中在江户,小田原,安土,大阪这四个城市。我们的制作团队千里迢迢前往这四大城市,把当地的名胜古迹做成了游戏里的背景。打个比方,游戏中丰臣秀吉的本愿寺,那就是本愿寺的原貌。”
“原来如此。”
怪不得游戏里的场景那么精美,阴影光照都那么顺溜。
对于一款制作成本才2000万日元的游戏来说,如此“匠心”也是难得。
告别了田间先生,他们去了下一个工作室,这里的制作人石原桑去年制作了一款恐怖游戏《蝉鸣之时》,火爆了整个秋叶原,累计销量20万部。
这位田间桑是个长相风度翩翩的中年人,看起来像是做老师或者高管的人,但是一进入他的工作室,林玛就囧了,地上全部都是乱糟糟的接线板。
“我做独立游戏开发有十年了,三千六百多天里,大概有三千天是在这里度过的。”石原桑很高兴介绍自己的小小工作室:“我和我的助手每个人有个睡袋,我们大多数时候都是在工作室里面睡觉的。去年的《蝉鸣》是我们的第28款游戏。”
——这是个以数量取胜的大佬。
林玛问道:“那,销量是一年年提高的吗?”
“不,在《蝉鸣之时》之前,我们最好的一款游戏也只卖了2万部,去年我们几个说,现在大家都不喜欢和风恐怖游戏了,要不然就去做一些适合市场口味的游戏吧。”石原桑说到这里笑了笑:“我们还商量过要不要做工口游戏。”
——工口游戏,日本游戏界的一枝奇葩,俗称h游戏。
林玛问道:“那,你们是怎么推出《蝉鸣之时》这部划时代的日式恐怖游戏的呢?”
“啊,这个说来话长了。主要原因是去年日本索尼开发了一款叫做:dasd 的游戏引擎,游戏产业也是技术产业的一部分。我们发现这个引擎用在恐怖游戏中特别好用,就尝试着采用了这项新技术,没想到一炮而红。”
——原来是在技术改革的推动下,做了一款爆红的恐怖游戏。
林玛很赞同石原桑的话:游戏产业,也是技术产业的一部分,所有游戏的升级,优化,都和本国的it业发展息息相关。