没等他发出疑问,光屏一闪,新的内容出现了。
栗说星:“我试了试,原来是可以帮你拿背包的。这就好了。走吧,我提着背包,你拖着行李,我们一起流浪到天涯~”
第24章
最初的问题解决了之后,前行的道路就变成了一种机械式的重复。
机械的前进之中,栗说星终于有了空闲,可以好好思考下这次的旅游了。
其实,他觉得这个旅游系统设计得有点不对劲。
这倒不是出于游戏体验感糟糕或者骗氪骗肝的因素,而是这里存在着一些很直观而且很浅显的逻辑上的问题。
游戏要加一个旅游系统当然没有问题,它想加就加。
但作为一个q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图,必然也应该考虑q版的画风,怎么可能发生小人保持着q版,周围的风景却是现实这样画风不统一的事情。
这个问题别说专业的游戏从业者了,就算不是做游戏的普通人看着也觉得奇怪。
再说眼前风景的情况。
显然这是美国大峡谷国家公园……那么第二个问题就来了,一个中国的游戏,它在选择旅游地点的时候,为什么要选择国外的而不是国内的?
总不能是因为国外的风景看着比较高大上的缘故吧?
根本解释不通啊!
栗说星吸了一口气,将按着屏幕的食指换成了中指,按屏幕按久了,手指头都要僵硬了。
就算这个游戏再沙雕,也不应该沙雕出这种低端水平。
毕竟它可是能搞出宿鸣谦这样水准的ai的游戏公司,真要犯这种陨石级错误,水准也太精分了吧。
所以……
这个旅游,这个现实场景,是不是有些深意?